Βρέθηκα σήμερα σε μία σελίδα του ονειροκρίτη για την περίπτωση που στον ύπνο του κάποιος έχει δει.. σκατά.. Μερικά από τα σχόλια των χρηστών βγάζον απίστευτο γέλιο.. Αξίζει να τα διαβάσετε (και στη δεύτερη σελίδα). Ακολουθεί ένα δείγμα:

Re paidia egw tis proales eida ston upno mou oti perpatoysa sto dromo k 3afnika eida apo pisw m na me kinygaei mia megali kourada….troma3a toso polu opoy patisa se mia lakouva apo SKATA.Ti borei na symainei auto!?exw provlimatistei polu..

Firefox 7 font rendering

Published by Petrakeas in Software - 2 comments

firefox-512-noshadow

Όταν βγήκε ο Firefox 4 χρησιμοποιούσε στα Windows το Direct2D ώστε να έχει hardware acceleration κατά το rendering των σελίδων και το  DirectWrite για το Font rendering. Ωστόσο το font rendering έγινε  αρκετά πιο blurry γιατί μάλλον δε χρησιμοποιούσε ClearType αλλά μια νέα μέθοδο Subpixel rendering του DirectWrite. To ίδιο σκηνικό γίνεται και σε άλλα windows προγράμματα που χρησιμοποιούν Direct2D όπως o Steam client. Ωστόσο ο MS Internet explorer 9 συνέχισε να δείχνει τα fonts με τον κλασσικό τρόπο και το παραδοσιακό ClearType.

Με χαρά διαπίστωσα ότι ο Firefox 7 επέστρεψε στο κλασσικό καθαρό font rendering που είχε παλιά! Βέβαια δεν ξέρω πόσοι από εσάς κατάλαβαν τη διαφορά και  ποιο από τα 2 renderings προτιμάτε, αλλά εγώ τουλάχιστον χάρηκα :P

Nintendo Game Boy…dress!

Published by ispofacto in Consoles, Fashion, Gaming - 1 comment

gameboy_dress

Το πιο geeky φόρεμα ever νομίζω είναι εδώ!  Ο λόγος για ένα φόρεμα που αποτελεί στην ουσία μία απεικόνιση ενός Game Boy πρώτης γενιάς, που κυκλοφόρησε δηλαδή το 1989 και είχε την κλασική μορφή που όλοι γνωρίζουμε!

Η τιμή του φορέματος ανέρχεται στα 78 $, χωρίς φυσικά τα έξοδα αποστολής που διαφέρουν ανάλογα με τον προορισμό. Για περισσότερες λεπτομέρειες λοιπόν και για να το παραγγείλετε μπορείτε να επισκεφθείτε την σχετική σελίδα!

Αν νομίζετε πως το Σέλας είναι φοβερό, δείτε το παρακάτω video για το πως φαίνεται το ίδιο φαινόμενο από το International Space Station που βρίσκεται σε τροχιά γύρω από την Γη. Λίγο καλύτερο ε;

Read more

Αναπαράγωντας video από τον εγκέφαλο

Published by stelabouras in Tech - No comments

brain

Ερευνητές από το Berkeley κατάφεραν κάτι που φαίνεται σε πολλούς ακατόρθωτο. Μπόρεσαν να κάνουν reconstruct video από άτομα που το παρακολουθούσαν, κάνοντας monitor μόνο τα εγκεφαλικά κύματα μέσω fMRI.

Όπως θα δείτε και από το video το reconstruction θέλει ακόμη αρκετή δουλίτσα, παρόλα αυτά είναι εμφανή τα shapes (που δημιουργούνται από κάποιο pre-trained algorithm που χρησιμοποιεί ένα library από 18m video clips από το YouTube), πράγμα που δείχνει πως ίσως η αποκρυπτογράφηση του εγκεφάλου δεν είναι και τόσο απίθανο σενάριο.

Όταν η MS ανακοίνωσε ότι η νέα έκδοση των Windows θα τρέχει τόσο  σε x86 αρχιτεκτονική αλλά και ARM φάνηκε ότι θέλει να κατακτήσει με ένα λειτουργικό μεγάλη γκάμα συσκευών. Ωστόσο αυτό που δεν ήταν αρχικά σαφές και ξεκαθαρίστηκε στο Build είναι ότι οι εφαρμογές που τρέχουν στην κλασσική αρχιτεκτονική δε θα μπορούν να τρέξουν στην ARM έκδοση. Το πόσο εύκολο είναι να γίνουν recompile για ARM εξαρτάται και από τις βιβλιοθήκες και τα SDKs στα οποία βασίζονται. Σίγουρα πάντως θα είναι πιο εύκολο από το να γράψεις μια εφαρμογή σε ένα τελείως διαφορετικό περιβάλλον

Dyson Hot

Published by stelabouras in Gadgets - No comments

dyson-fan-hot-1

Μετά τους simplistic ανεμιστήρες και τις ηλεκτρικές σκούπες από το μέλλον, η Dyson ανακοίνωσε μια νέα συσκευή στο ίδιο concept: Dyson Hot, απλός, futuristic και πανάκριβος heater!

Dimitris Kalfas – Kuala Lumpur

Published by Petrakeas in Music, Videos - No comments

Dimitris-Kalfas-Kuala-Lumpur

Πρόκειται για ένα ελληνικής παραγωγής progressive house κομμάτι με αρκετά dark – ambient ήχο. Τη μέρα που μου έστειλε ο Δημήτρης μία demo έκδοση ενθουσιάστηκα αμέσως! Τότε βέβαια ήμουν στο macbook και δεν μπορούσα να το “ακούσω” όπως θα ήθελα. Όταν το ξανάκουσα σε καλά ηχεία μου άρεσε ακόμα περισσότερο ο αργός και εθιστικός τρόπος με τον οποίο μπαίνει άλλα και όταν τελικά φτάνει στο αποκορύφωμα βαράει καλά! Θα ήθελα να το ακούσω κάποια στιγμή σε club..
Εσείς μπορείτε να το ακούσετε στο βίντεο που ακολουθεί ή να το αγοράσετε από beatport.

iOS function to create a path’s outline

Published by Petrakeas in Software - 2 comments

Screen-shot-2011-09-12-at-11

Υου’ll wonder why is that useful… Well for a number of reasons and for creating the shadowPath of a path!
If you want to render some paths with their shadow, you can set the CALayer‘s properties:

mycalayer.shadowOpacity = 0.8;

But if you don’t specify a shadowPath, the layer’s alpha channel will be used which is slow for real time changes. The solution is to specify a CGpath as the shadowPath. But apple doesn’t give you a function that creates a shadowPath around your path. So… I’ve written one!

The function accepts an open or closed  CGpath and the desirable width for the outline and returns the outline as a closed CGpath. It uses the Acclerate Framework for faster calculations.

I have created a demo that animates the outline’s width as well as the rotation of a path. The outline of one of the paths is used as a shadowPath. You can find the function inside this demo project here: https://github.com/Petrakeas/outlineDEMO

A video of the demo follows and some technical details.

UPDATE: I have added some more functions that help in the creation of bezier curves and updated the demo accordingly. Read the post here.

Fastest way to draw shadows and blend layers in iOS

Published by Petrakeas in Software - 1 comment

Screen-shot-2011-09-02-at-6

And by fastest I mean performance wise. Right now I’m working on an application that has to perform custom drawing (bezier curves) in real time and I am trying to achieve an oscilloscope look. That’s why at first I tried to do everything using Core Graphics functions (mainly CGContext functions) inside a custom drawRect function in my custom UIView. Core Graphics is very powerful and you can almost do what Photoshop does, in a programmatic way. The downside is that many functions are quite slow because they don’t use hardware acceleration.

For example, I first loaded the background of my oscilloscope inside a custom drawRect using Core Graphics and then painted curves on it using some interesting blending modes. I figured that it was quite faster to have the background on a separate UIView and just draw the curves on my custom UIView (which was on top of the other). This is due to the fact that layer compositing (CALayers and UIviews) uses hardware acceleration. On the other hand, when the background image was rendered using Core Graphics it caused heavy use of CGSBlendRGBA8888toRGBA8888 as Instruments showed.

Another way to blend layers and images is to use CGLayers but they are also slow due to the same reason. So, the fastest way to blend layers and images is to place them in separate CALayers or UIViews (you might prefer using CALayers to UIViews when user won’t be able to interact with the object). The disadvantage of this method  is that you can only blend them the normal way (you can’t use color dodge blend mode for example).

Secondly, I wanted to achieve a glow effect, so I decided to use shadow with a bright color. At first I used CGContextSetShadowWithColor on the layer of my curves. It proved to be very slow and the CPU usage increased proportionally to the amount of blur. This was caused by the fact that the shadow is implemented using a correlation function. As a result I decided to try the same with the shadow function of the CALayer of my UIView (self.layer.shadowRadius=8; … ). I was surprised to see that it almost had no impact on the performance even for bigger pixel radius! I am not sure but maybe this shadow function is hardware accelerated or has a more optimized implementation.

To sum up, iOS has a lot of graphics frameworks, some of which are just wrappers for the low level ones and others have completely different implementation. Unfortunately you have to learn the hard way in order to find the one who suits you right. For example when I used UIGraphicsGetCurrentContext inside the init function of my UIView  to initialize a CGLayer, the CGContext at that point was not intended for a display. The result was that this CGLayer was not on graphics memory and the rendering was very slow. So, I had to initialize it inside drawrect! This is just an example of how the performance of your application can vary from small changes…

UPDATE: for even faster shadows (for paths) create a shadowpath. Read more here.

UPDATE2: I added some functions to create bezier curves easily. Read the post here.

The Lion King – Coincidence or Stealing?

Published by ispofacto in Cinema, Television - No comments

lion_king

Σίγουρα όλοι γνωρίζετε την ταινία της Disney The Lion King. Αυτό που ίσως δεν γνωρίζετε είναι ότι η εν λόγω ταινία παρουσιάζει αρκετές ομοιότητες με μία ιαπωνική σειρά κινουμένων σχεδίων (aka anime) το Kimba the White Lion!  Σίγουρα η πρώτη ομοιότητα που θα σκεφθείτε είναι στα ονόματα των πρωταγωνιστών (Simba και Kimba), αλλά οι ομοιότητες δεν σταματούν εδώ!

Αν θέλετε λοιπόν να διαβάσετε περισσότερα, μπορείτε να δείτε την παρακάτω σελίδα αλλά και μία σχετική σελίδα για τον Kimba! Στη συνέχεια ακολουθεί και ένα βίντεο από το Rotten Tomatoes που παρουσιάζει παρόμοιες σκηνές από το Lion King και τον Kimba!